BMÓ project

2006-ot írunk. A Cubus Sapiens faj nemcsak elkezdte világhódító terveinek kiteljesítését, de már a gyerekeket is megfelelő egyedi intézményekbe járatja. Ilyen intézmény a BMÓ (Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Óvoda). Az egyik nap, amikor a gyerekek kint játszottak az udvaron, az őket felügyelő két jómunkásember (óvó néni) rájött, hogy egyre kevesebb gyereket felügyelnek – kiderült, hogy elfelejtették feltelepíteni a legújabb biztonsági frissítést, és valahogy port nyílt a tűzfalon. A felügyelők azonnali igazgatósági értekezlet összehívása mellett döntöttek, ahol rövid tanácskozás után arra a döntésre jutottak, hogy az óvó nénik feladata lesz, hogy visszahozzák az elcsatangolt kölyköket. Egyszerre legfeljebb két óvó néni tud kinn a terepen lépkedni, a többiek a benn levőkre vigyáznak.

2006-ot írunk. A Cubus Sapiens faj nemcsak elkezdte világhódító terveinek kiteljesítését, de már a gyerekeket is megfelelő egyedi intézményekbe járatja. Ilyen intézmény a BMÓ (Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Óvoda). Az egyik nap, amikor a gyerekek kint játszottak az udvaron, az őket felügyelő két jómunkásember (óvó néni) rájött, hogy egyre kevesebb gyereket felügyelnek – kiderült, hogy elfelejtették feltelepíteni a legújabb biztonsági frissítést, és valahogy port nyílt a tűzfalon. A felügyelők azonnali igazgatósági értekezlet összehívása mellett döntöttek, ahol rövid tanácskozás után arra a döntésre jutottak, hogy az óvó nénik feladata lesz, hogy visszahozzák az elcsatangolt kölyköket. Egyszerre legfeljebb két óvó néni tud kinn a terepen lépkedni, a többiek a benn levőkre vigyáznak.

A gyerekek mind szeretik a csokoládét, ezért egy 3-jegyű bináris szelettel (később 3Bit vagy csoki) könnyen rávehetők a visszatérésre. Az óvó nénik 5 szelet csokit tudnak egyszerre magukkal vinni, a készlet a pályán található csokiautomatákból pótolható. Ilyen automaták szerte a környéken vannak, valamint az óvodában is található egy. Ha egy óvó néni egy gyereknek csokit ad, az sorba áll az óvó néni mögött, így egy óvó néni egyszerre akárhány gyereket is vezethet.

A környéken szokott kóborolni minden nap Watch, a dog. Watch időnként minden látható ok nélkül elkezd ugatni, amit a BMÓs gyerekek nem szeretnek, és elszaladnak előle. A BMÓ környékén csokiautomaták és üzletek is fellelhetők – köztük a gyerekek kedvence, a PlayStation Cubus játékbolt, aminek előszeretettel nézegetik a kirakatát. Ha elmennek egy ilyen üzlet mellett, bizonyos gyerekek nekiállhatnak bámulni a kirakatot, aminek hatására elengedik a szomszédaik kezét, így megtörve a sort. Előfordulhat az is, hogy egy gyerek egy csokiautomatát kezd el bámulni. Ekkor is elengedi a szomszédai kezét.Egyéb épületek is lehetnek a pályán – a játékban annyi a szerepük, hogy sem az óvó nénik, sem a lurkók, sem Watch nem mehet keresztül rajtuk. Ezen felül lehetnek még utak és ligetek – ezek adják meg a lehetséges haladási irányokat.

A játékosok óvó néniket irányítanak, és céljuk az, hogy minél több elkóborolt lurkót kísérjenek vissza a BMÓra.

A csapat: Cubus Sapiens

A csapatban mindvégig maximálisan megvalósult a munkamegosztás a kódolás és dokumentáció terén a modern eszközök (cvs, wiki) révén. Mindazonáltal mindenki hozzájárult még ezen felül azzal az egyedi tálentumával, amire ő utánozhatatlanul képes. Íme a tagok (szigorúan alfabetikus rendezés szerint):

Grill Balázs Levente ‘Balage’

Az alázat és alkalmazkodóképesség megtestesülése. Photoshop-kezelő képességeit a GTA első részeit is lefőző játékgrafika megalkotására fordította.

Harmath Dénes Izidor ‘thSoft’

Gugli bácsi segítségével ő próbált minél kevésbé ízléstelen ikonokat keresni és találni a kezelőfelület csinosítására. A team dicsőségét megörökítendő, annak monogramját beleszerkesztette a 3. pályába. (Reméli, hogy az utókor ezt nem valamiféle kódszegmensre vagy sztrájkellenes játékprogramra való utalásként értelmezi.)

Kishonti István ‘Overander’

Az objektum-orientált szépség következetes képviselője. Mennyiségi rekordot állított fel az egy use-case diagramon elhelyezett use-case-ek, valamint az egy pályán szabadon eresztett lurkók számában.

Ujhelyi Zoltán ‘Stampie’

Őreá hárult a csapat rugdosásának hálás feladata és az egyéb adminisztrációs teendők. A team webmestereként ő lőtte be fáradságos munkával a fent említett online toolokat a hatékony csapatmunka érdekében. Az OpenOffice.org és a MagicDraw varázslatos világában elmerülve világcsúcsot állított fel a “Legtöbb Wiki Oldalból Generált PDF”, illetve a “Legtapasztaltabb UML-Diagram Készítő” kategóriákban.

Letöltés

Az utókor okulására a program fejlesztésének különböző fázisait is közzétesszük. Felhívjuk azonban a figyelmet arra, hogy bár az itt szereplő anyagok javarészt teljesítették a követelményeket, ezek fenntartások nélküli lemásolása, bizonyos (utólag már általunk is kevésbé bölcsnek ítélt) tervezői döntések átvétele nem javasolt, figyelembe véve a félévek egyedi feladatspecifikációt és projekt követelményeit.

Karcművész kardcsonkolása

Felszerelés összeírása:
JK1: Mit írjak be cirkuszi ruhára?
KM: Cirkuszi ruha.
JK2: Van olyan, hogy harci köpeny?
KM: Miért nem rögtön harci szőnyeg?

JK: Megszállunk egy fogadóban… vagy megszálljuk a fogadót…

KM: Az egyik pap meghallotta (amit a karakter mondott), és odafordult.
JK: Megdobta az Érzékelés-próbáját?
KM: Biztos ezt akarod? Dob, 10, kudarc lenne alapból, de szinte oda sem figyelve folytatja: Meg.

Felszerelés összeírása:
JK1: Mit írjak be cirkuszi ruhára?
KM: Cirkuszi ruha.
JK2: Van olyan, hogy harci köpeny?
KM: Miért nem rögtön harci szőnyeg?

JK: Megszállunk egy fogadóban… vagy megszálljuk a fogadót…

KM: Az egyik pap meghallotta (amit a karakter mondott), és odafordult.
JK: Megdobta az Érzékelés-próbáját?
KM: Biztos ezt akarod? Dob, 10, kudarc lenne alapból, de szinte oda sem figyelve folytatja: Meg.

JK: Szeretnél szerelmi szálat is bekeverni?
KM: Tudsz jobbat?

JK: És akkor a kezébe nyomok mondjuk… mondjuk ötven rezet. (vajon leszámolná? 😀)

JK: Bemegyünk a fogadóba, és én odamegyek az első kocsmároshoz, illetve fogadóshoz.

KM: Lecsonkoltad a bal kardját.

JK: Mindenesetre óvatosságra intem magamat.

JK (Slan): Kirúgom a mankóját.

JK: Most már forduljunk vissza – mondom, és határozottan a sarkamra lépek.

JK: A kard! A kard!
KM: Ne akard!

JK: Önök nem Noir hívei, Morgena!

Jósolnak a JK-knak, várják a kérdést.
JK: Az Élet, a Világmindenség meg Minden?

A JK-k egy gyanúsan mozgó ködfoltot látnak.
JK1: Valamit rejt.
JK2: Mit?
JK1: Fogalmam sincs, mit rejt az az átkozott köd!
JK2: Ja, értem.

NJK: Valamit bele kéne lőni?
JK2: Mit?
NJK: Nyilat.
JK1: Nem nyilatkozom.

KM: A tiadlani karcművészek gyön…


Alkotók: Stampie (a szálkeverő KM), thSoft (a mankórugdosó tiadlani karcművész) és Overander (a ködben nem nyilatkozó pénzszámoló testőr-fejvadász)
Időpont: három napos fehérvári banzáj

Bizonytalan karakterkonfliktus

KM: A folyóparton haladtok Ifin felé, gondolom, gyalogoltok, jól gondolom?
JK: Ezek után igen…

Menekülési lehetőségek
KM: De ha vak vagy, lehet, hogy belefutsz az első fába.
JK: Akkor örülök neki, hogy hát “Szia, fa!”.

JK: Tehát nem Ifin felé menekültem.
KM: Részben Ifin felé, tudod, hogy az a komponens nem nulla a szinuszos összefüggés alapján :kocka

JK(üldözik éppen): Egy ívet próbálok megtenni.
KM: Sok sikert.

KM: A folyóparton haladtok Ifin felé, gondolom, gyalogoltok, jól gondolom?
JK: Ezek után igen…

Menekülési lehetőségek
KM: De ha vak vagy, lehet, hogy belefutsz az első fába.
JK: Akkor örülök neki, hogy hát “Szia, fa!”.

JK: Tehát nem Ifin felé menekültem.
KM: Részben Ifin felé, tudod, hogy az a komponens nem nulla a szinuszos összefüggés alapján :kocka

JK(üldözik éppen): Egy ívet próbálok megtenni.
KM: Sok sikert.

Bemesélés kezd unalomba fulladni…
KM: Nem talált el.
JK: Hátulról sokkal nagyobb esélye van.
KM: 08-at dobtam k100-on… (itt esett le a közbeékelés) Jó, akkor dobok még egyet… eltalált.
JK: KÖSZÖNÖM!!!! (az öröm szava)

JK: Szemügyre veszem a holttesteknek tűnő testeket.

Gyanús neszek
JK: Egy bokor? Hát, kivonom a kardom és odamegyek.

JK: Megvizsgálom magam, hogy mit tudok csinálni. (épp magához tért)
KM: Úgy kb. semmit.
JK: Akkor asszem visszaájulok.

JK: Csinálok magamnak, ha nem kell.

Kimaradt a reggeli:
KM: Vacsorát sem rendeltetek, úgyhogy jó éhesek lehettek…
JK: Élelemteremtés…
későbbi kérdés:
Tényleg, Adron mit szól a napi két Élelemteremtéshez?

JK: Beszélj vele, neked van Ékesszólásod!

JK: És még egy kérdés. Önnek van valami szándéka velünk?

JK: Hát… nem tudom, hogy a karakterem mennyire kíván konfliktusba keveredni.

JK: Ezt a kérdést így félhangosan magamnak felteszem.

Sírversek, híling és belső mosoly

KM: Ezért az egész eseményért mindenki írjon fel magának 150 TP-t.
JK1: Mindenki kollektívan?
JK2 (halott tűzvari): Nem, én nem.

KM: A pap kihirdette, hogy hmmm…

JK: Kiötlök egy sírverset… “Majd később.”

JK1(félelf lovag): Ezek után fél évvel öregebbnek ézek ki.
JK2: És az én tűzvarim?

Pénzosztáskor
JK: Nem teljesül a pénzmegmaradás törvénye.

A csapat olvassa a reményteljes megbízó levelét

KM: Ezért az egész eseményért mindenki írjon fel magának 150 TP-t.
JK1: Mindenki kollektívan?
JK2 (halott tűzvari): Nem, én nem.

KM: A pap kihirdette, hogy hmmm…

JK: Kiötlök egy sírverset… “Majd később.”

JK1(félelf lovag): Ezek után fél évvel öregebbnek ézek ki.
JK2: És az én tűzvarim?

Pénzosztáskor
JK: Nem teljesül a pénzmegmaradás törvénye.

A csapat olvassa a reményteljes megbízó levelét
KM: És egy kisebb meglepetést is kilátásba helyez…
JK1: Szeretem a meglepe…
JK2: Utálom a meglepetéseket.

JK(nem akart a csapattal tartani): Amikor elindultok, találkozni fogtok velem, utolértek.

JK1: Ha megfelelő ellátást kap a lovam…
KM: Csontsovány volt, amikor rátaláltál…
JK2: De meghílingelte a pap…

Slanről
Nem belső idő, hanem belső mosoly.

JK(Ranil-pap): Hogy kerültünk ide?
KM: Mi van, ennyi ideje nem láttad a napot?

JK: Kérek egy ilyen “izé-bigyuszt”, tudod, amit sósmogyoró helyett esznek Yneven.

JK: Lútoljuk a korpszét.

Csapat a továbbvezető úton töri a fejét, a KM kockákkal játszik
JK1: A KM-ünk közben unatkozik.
JK2: Ugyan már, most dobja ki a történetet.


Alkotók: Stampie (történetdobáló KM és aprópénzfizető ordani tűzvarázsló), TeoZ (pofázás közben keveset beszélő KM és gyorsan öregedő félelf lovag), Overander (agyatlanul alliteráló KM és meditációból borsóval sem kizökkenthető Slan), thSoft (sértetten is csöndben maradó Ranil-pap) és Flamer (bárdképzőből kirúgott harcos).
Időpont: egy hetes nyári magus-parti.

Rácsok mögötti társasjátékbábuk

JK1: Én azon filózom, mintha egy rejtélyes erő nem engedné, hogy elhagyjuk a várost.
JK2: Nem érzitek úgy, hogy bábuk vagytok egy nagy társasjátékban?

A csapat hírét vette, hogy a megbízó meghalt – csak egy követével beszéltünk.
JK1: Itt valami bűzlik.
JK2: Fejétől bűzlik a hal. Megölik a megbízót, mielőtt találkoznánk.
JK3: Ebből sem lesz megbízás.

JK1: Mit tudunk kezdeni a hullával?
JK2: Elásni nem tudjuk.

JK1: Én azon filózom, mintha egy rejtélyes erő nem engedné, hogy elhagyjuk a várost.
JK2: Nem érzitek úgy, hogy bábuk vagytok egy nagy társasjátékban?

A csapat hírét vette, hogy a megbízó meghalt – csak egy követével beszéltünk.
JK1: Itt valami bűzlik.
JK2: Fejétől bűzlik a hal. Megölik a megbízót, mielőtt találkoznánk.
JK3: Ebből sem lesz megbízás.

JK1: Mit tudunk kezdeni a hullával?
JK2: Elásni nem tudjuk.
JK3: Adjuk el egy nekromantának, mindig jól jön egy pár hulla.

KM: Sikeresen sikerül elkúsznotok.

KM: Olyan rács, hogy egy ember még nem fér át, de a sz*r már átfér.

KM: A pap posztóinget tud adni.
JK(nagydarab): Rámfér?
KM: A pap testes.
JK: Akkor ez lesz az izompólóm…

Kezdődik a játék
JK1: Tudom, ma mindenki meghal.
JK2: Fő a változatosság.

JK1: Harmadfokon tudok írni.
JK2: Neveket is?

Csapat megmenekült a börtönből a szennyvízcsatornán keresztül
JK1: Asszem, ezek után felveszek egy 1. fokú Úszást.
JK2: Aki a sz*rban tud úszni, annak a víz már nem jelenthet gondot.

JK2 sokadik gyökér beszólása után
JK1: Csak nem jártál bárdképzőbe?
JK2: De, de csak egy hétig.
JK1: Kirúgtak rossz magaviseletért?

Harci jelenet
Támadódobás: 98.
Komment: A táp harcos!
KM: Dobj sebzést.
Dob: 1.

KM: Megint te kezdesz.
JK: (tűzvarázsló, utolsó varázslatával porig égetett egy zaudert): Fő a változatosság… meg a zauder.

Tűzvarázsló magyarázza a varázslat hatását:
Az érintkezési pontban 2000 forint a hőmérséklet.

Mágikus könyv, aktiválódott a könyvet védő csapda, mire az áldozat:
JK: Leteszem a könyvet, szörnyű olvasmány.

KM: Találsz egy könyvet, az van ráírva, hogy Antarien (az egyik főgonosz :p ) naplója.
JK: Az jó, az kell nekünk.

KM: A nép főleg fejeket akar, főként egy ilyen fejetlenség után.

KM: Sylmaiennel az élen a város előkelőségei leteszik az esküt, hogy hűségesek lesznek Sylmaienhez.

KM: Meggyullad a karod.
JK(tűzvarázsló, manahiány miatt küszködik): Nagyszerű, abból is lesz manám.