Sírversek, híling és belső mosoly

KM: Ezért az egész eseményért mindenki írjon fel magának 150 TP-t.
JK1: Mindenki kollektívan?
JK2 (halott tűzvari): Nem, én nem.

KM: A pap kihirdette, hogy hmmm…

JK: Kiötlök egy sírverset… “Majd később.”

JK1(félelf lovag): Ezek után fél évvel öregebbnek ézek ki.
JK2: És az én tűzvarim?

Pénzosztáskor
JK: Nem teljesül a pénzmegmaradás törvénye.

A csapat olvassa a reményteljes megbízó levelét

KM: Ezért az egész eseményért mindenki írjon fel magának 150 TP-t.
JK1: Mindenki kollektívan?
JK2 (halott tűzvari): Nem, én nem.

KM: A pap kihirdette, hogy hmmm…

JK: Kiötlök egy sírverset… “Majd később.”

JK1(félelf lovag): Ezek után fél évvel öregebbnek ézek ki.
JK2: És az én tűzvarim?

Pénzosztáskor
JK: Nem teljesül a pénzmegmaradás törvénye.

A csapat olvassa a reményteljes megbízó levelét
KM: És egy kisebb meglepetést is kilátásba helyez…
JK1: Szeretem a meglepe…
JK2: Utálom a meglepetéseket.

JK(nem akart a csapattal tartani): Amikor elindultok, találkozni fogtok velem, utolértek.

JK1: Ha megfelelő ellátást kap a lovam…
KM: Csontsovány volt, amikor rátaláltál…
JK2: De meghílingelte a pap…

Slanről
Nem belső idő, hanem belső mosoly.

JK(Ranil-pap): Hogy kerültünk ide?
KM: Mi van, ennyi ideje nem láttad a napot?

JK: Kérek egy ilyen “izé-bigyuszt”, tudod, amit sósmogyoró helyett esznek Yneven.

JK: Lútoljuk a korpszét.

Csapat a továbbvezető úton töri a fejét, a KM kockákkal játszik
JK1: A KM-ünk közben unatkozik.
JK2: Ugyan már, most dobja ki a történetet.


Alkotók: Stampie (történetdobáló KM és aprópénzfizető ordani tűzvarázsló), TeoZ (pofázás közben keveset beszélő KM és gyorsan öregedő félelf lovag), Overander (agyatlanul alliteráló KM és meditációból borsóval sem kizökkenthető Slan), thSoft (sértetten is csöndben maradó Ranil-pap) és Flamer (bárdképzőből kirúgott harcos).
Időpont: egy hetes nyári magus-parti.

Bizonytalan karakterkonfliktus

KM: A folyóparton haladtok Ifin felé, gondolom, gyalogoltok, jól gondolom?
JK: Ezek után igen…

Menekülési lehetőségek
KM: De ha vak vagy, lehet, hogy belefutsz az első fába.
JK: Akkor örülök neki, hogy hát “Szia, fa!”.

JK: Tehát nem Ifin felé menekültem.
KM: Részben Ifin felé, tudod, hogy az a komponens nem nulla a szinuszos összefüggés alapján :kocka

JK(üldözik éppen): Egy ívet próbálok megtenni.
KM: Sok sikert.

KM: A folyóparton haladtok Ifin felé, gondolom, gyalogoltok, jól gondolom?
JK: Ezek után igen…

Menekülési lehetőségek
KM: De ha vak vagy, lehet, hogy belefutsz az első fába.
JK: Akkor örülök neki, hogy hát “Szia, fa!”.

JK: Tehát nem Ifin felé menekültem.
KM: Részben Ifin felé, tudod, hogy az a komponens nem nulla a szinuszos összefüggés alapján :kocka

JK(üldözik éppen): Egy ívet próbálok megtenni.
KM: Sok sikert.

Bemesélés kezd unalomba fulladni…
KM: Nem talált el.
JK: Hátulról sokkal nagyobb esélye van.
KM: 08-at dobtam k100-on… (itt esett le a közbeékelés) Jó, akkor dobok még egyet… eltalált.
JK: KÖSZÖNÖM!!!! (az öröm szava)

JK: Szemügyre veszem a holttesteknek tűnő testeket.

Gyanús neszek
JK: Egy bokor? Hát, kivonom a kardom és odamegyek.

JK: Megvizsgálom magam, hogy mit tudok csinálni. (épp magához tért)
KM: Úgy kb. semmit.
JK: Akkor asszem visszaájulok.

JK: Csinálok magamnak, ha nem kell.

Kimaradt a reggeli:
KM: Vacsorát sem rendeltetek, úgyhogy jó éhesek lehettek…
JK: Élelemteremtés…
későbbi kérdés:
Tényleg, Adron mit szól a napi két Élelemteremtéshez?

JK: Beszélj vele, neked van Ékesszólásod!

JK: És még egy kérdés. Önnek van valami szándéka velünk?

JK: Hát… nem tudom, hogy a karakterem mennyire kíván konfliktusba keveredni.

JK: Ezt a kérdést így félhangosan magamnak felteszem.

Karcművész kardcsonkolása

Felszerelés összeírása:
JK1: Mit írjak be cirkuszi ruhára?
KM: Cirkuszi ruha.
JK2: Van olyan, hogy harci köpeny?
KM: Miért nem rögtön harci szőnyeg?

JK: Megszállunk egy fogadóban… vagy megszálljuk a fogadót…

KM: Az egyik pap meghallotta (amit a karakter mondott), és odafordult.
JK: Megdobta az Érzékelés-próbáját?
KM: Biztos ezt akarod? Dob, 10, kudarc lenne alapból, de szinte oda sem figyelve folytatja: Meg.

Felszerelés összeírása:
JK1: Mit írjak be cirkuszi ruhára?
KM: Cirkuszi ruha.
JK2: Van olyan, hogy harci köpeny?
KM: Miért nem rögtön harci szőnyeg?

JK: Megszállunk egy fogadóban… vagy megszálljuk a fogadót…

KM: Az egyik pap meghallotta (amit a karakter mondott), és odafordult.
JK: Megdobta az Érzékelés-próbáját?
KM: Biztos ezt akarod? Dob, 10, kudarc lenne alapból, de szinte oda sem figyelve folytatja: Meg.

JK: Szeretnél szerelmi szálat is bekeverni?
KM: Tudsz jobbat?

JK: És akkor a kezébe nyomok mondjuk… mondjuk ötven rezet. (vajon leszámolná? 😀)

JK: Bemegyünk a fogadóba, és én odamegyek az első kocsmároshoz, illetve fogadóshoz.

KM: Lecsonkoltad a bal kardját.

JK: Mindenesetre óvatosságra intem magamat.

JK (Slan): Kirúgom a mankóját.

JK: Most már forduljunk vissza – mondom, és határozottan a sarkamra lépek.

JK: A kard! A kard!
KM: Ne akard!

JK: Önök nem Noir hívei, Morgena!

Jósolnak a JK-knak, várják a kérdést.
JK: Az Élet, a Világmindenség meg Minden?

A JK-k egy gyanúsan mozgó ködfoltot látnak.
JK1: Valamit rejt.
JK2: Mit?
JK1: Fogalmam sincs, mit rejt az az átkozott köd!
JK2: Ja, értem.

NJK: Valamit bele kéne lőni?
JK2: Mit?
NJK: Nyilat.
JK1: Nem nyilatkozom.

KM: A tiadlani karcművészek gyön…


Alkotók: Stampie (a szálkeverő KM), thSoft (a mankórugdosó tiadlani karcművész) és Overander (a ködben nem nyilatkozó pénzszámoló testőr-fejvadász)
Időpont: három napos fehérvári banzáj

Patkányfogás, torbézolás és pénzosztás

Vadászatról van szó, hol lehet űzni, hol nem
JK: Patkányt pedig bárhol lehet fogni.

Hosszabb karavánúton
NJK: Maga mit csinál?
JK: Hazafele tartok.
NJK: Miért, merre lakik?
JK: Hát, tudja, ingázom nap mint nap.

JK1 Új Tekercsekben a képzettségeket böngészi
JK1: Hol van a dorbézolás?
JK2: A kocsmában.
JK1: Ja, hogy én a T betűnél kerestem, nem a D-nél.

JK: Az a lényeg, hogy sötét hangulatban legyek.

Vadászatról van szó, hol lehet űzni, hol nem
JK: Patkányt pedig bárhol lehet fogni.

Hosszabb karavánúton
NJK: Maga mit csinál?
JK: Hazafele tartok.
NJK: Miért, merre lakik?
JK: Hát, tudja, ingázom nap mint nap.

JK1 Új Tekercsekben a képzettségeket böngészi
JK1: Hol van a dorbézolás?
JK2: A kocsmában.
JK1: Ja, hogy én a T betűnél kerestem, nem a D-nél.

JK: Az a lényeg, hogy sötét hangulatban legyek.
KM: Azt megoldjuk, hogy sötét hangulatban légy.
JK: A lovamat azért hozom.

JK1: Apám gyilkosairól mit tudok? Két éve nyomozok.
KM: Többen voltak…
JK2 (közbevág): …és megölték apádat.

JK1: Lókereskedő az apám…
JK2 …volt valamikor.

…a szétvert kocsmában az yllinori sólyom odamegy a kocsmároshoz
JK: szúrós szemmel nézek rá, és csak huncutul mosolygok a bajszom alatt.

Dreina-hitű harcos: Dreináról tud valaki valamit?

JK: Régen átkoztam, ezért elmormolok egy imát.

KM: Úgy csinálja, ahogy akarja, és úgy szívja be, ahogy én akarom.

JK-k a rablótámadás helyszínét vizsgálják különböző módszerekkel:
KM: Mit csinálsz?
JK: Semmi különöset, elmegyek esetleg friss gyógyfüvet szedni.

JK(íjász): Feszülő ideggel az ajtó felé tartok.

JK: Nekem az jutott eszembe, hogy miért cs***ük itt ezzel az időt.

JK: Én vállalom azt, hogy berúgom az ajtót, és beordítom, hogy rablótámadás. /*király film az a Bűnvadászok*/

/*olvashatatlan macskakaparás thSoft barátunktól*/

KM: Ami éppen… éppen el sem ért.

JK: Dobok egy szerencsepróbát, hogy ki tudok-e húzni belőle valamit. (haldoklóból)
KM: A nyelvét.

JK pénzt oszt
JK: Elosztom háromfelé, és a maradék az enyém.

JK megkóstolja a hordóban levő italt: Elég rossz bor.
KM: Hogy találtad ki? /*tényleg az volt*/
JK: Dorbézolás 2. fok…

JK1: Javaslom, hogy mindenki hallgatózzon.
KM: Itt nincs ajtó.
JK2: Kár, pedig berúgtam volna.
/* standard túra a játék során: hallgatóznak, majd berúgják az ajtót */

Point ‘n’ click aszalt szilva a falon

JK: Kisebb gallyakat elrakok (a hátizsákba, éljenek a point ‘n’ click kalandjátékok)
KM: …emlékbe.

JK: Mi a neved is?

JK: Gyorsan távozok a fe… a teremből.

KM: …patkányok.
JK: Vadászom rájuk.

KM: Füstölt húst és aszalt szilvát láttok a falon.

JK: Egyelőre visszaviszem a hordót. (dorbézolás 2. fok, boroshordó)

JK: Először is hallgatózom. (ajtó)

JK: Kisebb gallyakat elrakok (a hátizsákba, éljenek a point ‘n’ click kalandjátékok)
KM: …emlékbe.

JK: Mi a neved is?

JK: Gyorsan távozok a fe… a teremből.

KM: …patkányok.
JK: Vadászom rájuk.

KM: Füstölt húst és aszalt szilvát láttok a falon.

JK: Egyelőre visszaviszem a hordót. (dorbézolás 2. fok, boroshordó)

JK: Először is hallgatózom. (ajtó)
KM: Nem látsz semmit.

KM: Ajtó…
JK: Hallgatózom. (standard reakció)
KM: Egészség… (standard Érzékelés-próba akart lenni)

JK: Bár paranoiás vagyok (karakterlap alapján), türelmetlen is.

KM: Harcos áll az útban, megindul a fegyverét villantva.
JK: Lesz*rom és megyek haza.

KM: Berúgjátok az ajtót, és egy hatalmas nagy oszlopokkal telirakott terembe értek…

Lángoló karakter (JK1):
JK2: Nem tudom lelocsolni, bor van a kulacsomban.

JK: Levágom a fejét, hogy ne üvöltözzön.

Porigégett JK: Béke poraimra.

KM: A kulccsal kinyitjátok az ajtót…
JK (Rend – Élet jellem): ÉS BERÚGJUK!

JK: Mivel a lovam nem érkezett meg…

JK: Felszállok a lóra, majd leszállok a lóról.

JK(ideges): Fogom a szablyát… és szétvágom.

NJK: Önök azok, akik sikeresen közreműködtek a rablótanya kifüstölésében?
JK: Ha jól meggondolom, ja.

JK: Ma már másodszor emlegetik a diszkréciót. Kezd egy kicsit sok lenni.

JK: Akkor szélesebbre húzom a “huncut vigyort” az arcomon.

JK: Az 1. fokú herbalizmusomnak köszönhetően vihetek a sírjára virágot.

JK1: Pár napja megkeresett egy csuklyás alak. Erről szeretnék veletek beszélni.
JK2: A francba, pár napja is így kezdődött.

JK1: Segítesz?
JK2: Ha jobban végiggondolom, igen. Biztos ezt akarod?

JK: A célváros (játékosként mondja:) nem tudom a nevét.
KM: Én sem…

JK-k ismerkednek
JK1: És te, nemes uram, honnan jöttél, mit csináltál?
JK2: Öööö… khrm, khrm (köhög)
KM közbevág: Na, AZT nem.


Alkotók: Stampie (KM “mindenki úgy szívja be, ahogy én akarom”), Flamer (nehezen bekategorizálható harcos, “Rablótámadás”), TeoZ (yllinori sólyom “huncut mosoly”), Overander (lúzerként induló, nagy karriert befutó harcos :kocka “két éve kajtatok apám gyilkosai után”), thSoft (lovag, később harcos, a szépírás bajnoka)
Időpont: a hétvégén kétnapos banzáj