Utazások Morrowind legszebb homoksivatagaiba

JK: A karakteremben felötlött, hogy ez lehet a háttér mögött.

JK1: A bárd fel tudja úgy idézni az emlékeit, hogy más is lássa.
JK2: Élő Történelmet mondasz az övcsatodra…

JK: Mivel lehetne bizonyítani? Van a gyűrű, ami nincs…

Katasztrofálisan sikerült meghallgatás után, bizonyos Jútnál…
JK: Akkor ezt a Jútot felírom az ellenségek rovatba.

Agymenés intermezzo alatt:

    Egy tar Tharr-pap Tharrka karddal…
    Tharrkón lövöm!
    LeTharrolom!

JK: A karakteremben felötlött, hogy ez lehet a háttér mögött.

JK1: A bárd fel tudja úgy idézni az emlékeit, hogy más is lássa.
JK2: Élő Történelmet mondasz az övcsatodra…

JK: Mivel lehetne bizonyítani? Van a gyűrű, ami nincs…

Katasztrofálisan sikerült meghallgatás után, bizonyos Jútnál…
JK: Akkor ezt a Jútot felírom az ellenségek rovatba.

Agymenés intermezzo alatt:

    Egy tar Tharr-pap Tharrka karddal…
    Tharrkón lövöm!
    LeTharrolom!

JK: A lánnyal eltért a véleményünk a kapcsolat testi és lelki vonatkozásainak arányával kapcsolatban.

JK1: Kíváncsiak vagytok még valamire a szaftos magánéletemmel kapcsolatban?
JK2 (félelf bárd): Bocsánatodért esedezem, de csak a te érdekedben szeretnék tudni mindent a magánéletedről.

Fáradt és aggresszív KM:

    Veszek egy 0-t, ráhúzom a nyakadra és megfojtalak vele!
    Van orvtámadásod?
    Van.
    Hányas fok?
    Elég.

NEKRÓ! A lélek kéményseprője.

JKBiztosan meghalt? A KM részéről számíthatunk efelől meglepetésre.

JK: Soha nem hallottam felőlük, ugye, KM?
KM: Nem tévedsz.
JK: Megidézzük a KM szellemét.

JK1: Feltaláltad a pletykalapot!
JK2 (bárd): Végül is a TV-t már feltaláltam. (kombinált fény- és hangmágiával simán)
JK1: Nobel-díjat is kapsz érte.
JK2: Nem, Mogorva-díjat!
JK1: Kétszeres Darwin-díjas…

JK1: Milyen az időjárás?
KM: Változékony.
JK2 (bárd): Na, akkor spórolni kell a manával.
JK3: Affene, pedig tévézni akartam ma este!

JK1 büfög (x-edszer)
JK2: Belső Medve?
JK1: Van már Belső Idő, Belső Mosoly és Belső Medve. Mi jöhet még? (ld. előző aranyköpés-sorozat)
KM: Belső Vérzés.

JK1: Milyen tájakon járunk?
KM: Isturna legszebb vidékeit járjátok be.
JK2: Magam előtt látom a Morrowind legszebb vidékeit, pl. homoksivatag…
JK3: Ne, ez nagyon időrabló!
JK2: Majd ha jön a roham, akkor örülni fogtok.
JK1: Majd akkor lesz a combat screen.

JK1 (bajvívó): Nálunk az a szokás, hogy amíg 30 arany felett vagyok, addig én fizetek… más kérdés, hogy utána úgy nézek ki, hogy egy vasam sincs…
JK2 (bárd): Az tovább tart, mert időnként utántöltöm a saját pénzemből.

JK: Te vagy a főnök, te dumálj; ha bajba kell keverni a bandát, majd akkor jövök én.

JK: Neveket nem mondok, de mit mondok?

Hirtelen felindulásból elkövetett Élő történelem…

Vitát hallanak a karakterek ajtón át, elhangzik, hogy egy „lewgenau-i szuka járt” az egyik vitázónál.
JK1: Biztos nő van a dologban.
JK2: Lehet boszorkány, de közönséges nő is.
JK3: De lehet, hogy kutyatartó…
JK2: Itt van a kutya elásva.

IQ-felhőnek tisztelegj!

Telepátia
KM: Két Ψp-ba kerül.
JK: Lusta vagyok kikeresni, ezért elhiszem.
KM: Mondom, hogy annyi, én is épp eleget telefonáltam így.

JK: Akkor most beállítok egy ébresztést arra a pillanatra, amikor elalszom.

És a végső tanulság:

Az inverz logika kioltja egymást!

Alkotók: Stampie (KM, az aggresszív), TeoZ (erigowi bajvívó, a ficsúr!), Overander (félelf bárd, a kétszeres Darwin-díjas), thSoft (isturnai származású bajvívó, szaftos magánélettel)
2006. július, Dudar

Elkockázott pecsétgyűrű és túlcsordult kocka

Fegyvermérgekről
JK1: Van egy kontaktméreg, amit fegyverméregként használok, extra óvatossággal.
JK2: Gumikesztyű…

Elf ruházatról
JK1: Nem feltűnő útiruha.
JK2: Zöld köpeny, à la Gyűrűk Ura.
JK1: Mondom, hogy nem feltűnő útiruha.

Kockadobások
KM: 10x1k10, háromszor dobhatod.
JK (dob): 30, 60, 90.
KM: Ha most dobsz még egyet, és 120 lesz, akkor bevonom a kockát.
JK (dob még egyet): 100… túlcsordult.

Fegyvermérgekről
JK1: Van egy kontaktméreg, amit fegyverméregként használok, extra óvatossággal.
JK2: Gumikesztyű…

Elf ruházatról
JK1: Nem feltűnő útiruha.
JK2: Zöld köpeny, à la Gyűrűk Ura.
JK1: Mondom, hogy nem feltűnő útiruha.

Kockadobások
KM: 10x1k10, háromszor dobhatod.
JK (dob): 30, 60, 90.
KM: Ha most dobsz még egyet, és 120 lesz, akkor bevonom a kockát.
JK (dob még egyet): 100… túlcsordult.

KM a csapat bárdjának (JK1) ismert álruháinak listáját böngészi
KM: Mit értesz azon, hogy ficsúr?
JK2 (bajvívó): Olyan, mint én!

KM: Elfek között vagytok? Akkor ők is felfigyelnek…
JK: Ők csak a természetben, tehát nem…
KM: Jó, akkor nem figyelnek fel…

Csapat egyik bajvívója (JK1) levelet kap a régóta nem használt nevére, de nem akarja a többiekkel megosztani az információt
JK1: Régi magánéleti problémák… nem itt kéne megbeszélni.
Többieknek nyilvánvaló, hogy mellébeszél.
JK2 (bárd): Jó, de ezért holnap el fogom happolni az összes nődet.
JK1: Sebaj, lesz másik.
JK3 (másik bajvívó): Pedig arról volt szó, hogy bedobjátok közösbe.

Bárdmágiáról
JK1: Egy nagyon tápos városőr képét öltöd magadra?
JK2: Nem, egy nagyon tápos (erioni) városőrhöz hasonló kalandozóét.

Megtörténik JK1 (bárd) alakváltása
KM JK2-nek: Azt veszed észre, hogy a bárdnak megnőnek az izmai.
JK2: Belenyúlok a bicepszébe, hogy nagy illuzionistának tűnjek.

A titkolózó bajvívó egy késdobálóba ment a levéllel, kezd bajba kerülni, a bárd (JK1) és a másik bajvívó (JK2) kintről figyeli.
JK1 Kocsmai verekedés, vagy előbb kimentjük?
JK2 Várjunk, most varrattam meg az ingemet, nem akarok verekedni.

JK: Megbízhatok indiszkréciótokban?

Utazásról
JK: Nem tudom, hogy szárazföldön menjünk, vagy gyalog.

JK: Itt csak én mutatkozom be eredeti nevemen?

JK1: A tengeribetegségnek okai voltak (utal arra, hogy korábban a karakter elkerülte a Gályák tengerét, most viszont arra menne), mit tettél a kajájába?
JK2: Le ne buktass!

JK1: Pincér, még egy kört!
JK2: Ne csajozz, holnap utazunk!

JK: Isturnában, mint látjátok, forrong a hangulat.

JK1 (bajvívó) családi pecsétgyűrűjének országos jelentősége van.
JK1: A gyűrű jelenleg nincs a birtokomban…
JK2: Elkockáztad?

BMÓ project

2006-ot írunk. A Cubus Sapiens faj nemcsak elkezdte világhódító terveinek kiteljesítését, de már a gyerekeket is megfelelő egyedi intézményekbe járatja. Ilyen intézmény a BMÓ (Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Óvoda). Az egyik nap, amikor a gyerekek kint játszottak az udvaron, az őket felügyelő két jómunkásember (óvó néni) rájött, hogy egyre kevesebb gyereket felügyelnek – kiderült, hogy elfelejtették feltelepíteni a legújabb biztonsági frissítést, és valahogy port nyílt a tűzfalon. A felügyelők azonnali igazgatósági értekezlet összehívása mellett döntöttek, ahol rövid tanácskozás után arra a döntésre jutottak, hogy az óvó nénik feladata lesz, hogy visszahozzák az elcsatangolt kölyköket. Egyszerre legfeljebb két óvó néni tud kinn a terepen lépkedni, a többiek a benn levőkre vigyáznak.

2006-ot írunk. A Cubus Sapiens faj nemcsak elkezdte világhódító terveinek kiteljesítését, de már a gyerekeket is megfelelő egyedi intézményekbe járatja. Ilyen intézmény a BMÓ (Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Óvoda). Az egyik nap, amikor a gyerekek kint játszottak az udvaron, az őket felügyelő két jómunkásember (óvó néni) rájött, hogy egyre kevesebb gyereket felügyelnek – kiderült, hogy elfelejtették feltelepíteni a legújabb biztonsági frissítést, és valahogy port nyílt a tűzfalon. A felügyelők azonnali igazgatósági értekezlet összehívása mellett döntöttek, ahol rövid tanácskozás után arra a döntésre jutottak, hogy az óvó nénik feladata lesz, hogy visszahozzák az elcsatangolt kölyköket. Egyszerre legfeljebb két óvó néni tud kinn a terepen lépkedni, a többiek a benn levőkre vigyáznak.

A gyerekek mind szeretik a csokoládét, ezért egy 3-jegyű bináris szelettel (később 3Bit vagy csoki) könnyen rávehetők a visszatérésre. Az óvó nénik 5 szelet csokit tudnak egyszerre magukkal vinni, a készlet a pályán található csokiautomatákból pótolható. Ilyen automaták szerte a környéken vannak, valamint az óvodában is található egy. Ha egy óvó néni egy gyereknek csokit ad, az sorba áll az óvó néni mögött, így egy óvó néni egyszerre akárhány gyereket is vezethet.

A környéken szokott kóborolni minden nap Watch, a dog. Watch időnként minden látható ok nélkül elkezd ugatni, amit a BMÓs gyerekek nem szeretnek, és elszaladnak előle. A BMÓ környékén csokiautomaták és üzletek is fellelhetők – köztük a gyerekek kedvence, a PlayStation Cubus játékbolt, aminek előszeretettel nézegetik a kirakatát. Ha elmennek egy ilyen üzlet mellett, bizonyos gyerekek nekiállhatnak bámulni a kirakatot, aminek hatására elengedik a szomszédaik kezét, így megtörve a sort. Előfordulhat az is, hogy egy gyerek egy csokiautomatát kezd el bámulni. Ekkor is elengedi a szomszédai kezét.Egyéb épületek is lehetnek a pályán – a játékban annyi a szerepük, hogy sem az óvó nénik, sem a lurkók, sem Watch nem mehet keresztül rajtuk. Ezen felül lehetnek még utak és ligetek – ezek adják meg a lehetséges haladási irányokat.

A játékosok óvó néniket irányítanak, és céljuk az, hogy minél több elkóborolt lurkót kísérjenek vissza a BMÓra.

A csapat: Cubus Sapiens

A csapatban mindvégig maximálisan megvalósult a munkamegosztás a kódolás és dokumentáció terén a modern eszközök (cvs, wiki) révén. Mindazonáltal mindenki hozzájárult még ezen felül azzal az egyedi tálentumával, amire ő utánozhatatlanul képes. Íme a tagok (szigorúan alfabetikus rendezés szerint):

Grill Balázs Levente ‘Balage’

Az alázat és alkalmazkodóképesség megtestesülése. Photoshop-kezelő képességeit a GTA első részeit is lefőző játékgrafika megalkotására fordította.

Harmath Dénes Izidor ‘thSoft’

Gugli bácsi segítségével ő próbált minél kevésbé ízléstelen ikonokat keresni és találni a kezelőfelület csinosítására. A team dicsőségét megörökítendő, annak monogramját beleszerkesztette a 3. pályába. (Reméli, hogy az utókor ezt nem valamiféle kódszegmensre vagy sztrájkellenes játékprogramra való utalásként értelmezi.)

Kishonti István ‘Overander’

Az objektum-orientált szépség következetes képviselője. Mennyiségi rekordot állított fel az egy use-case diagramon elhelyezett use-case-ek, valamint az egy pályán szabadon eresztett lurkók számában.

Ujhelyi Zoltán ‘Stampie’

Őreá hárult a csapat rugdosásának hálás feladata és az egyéb adminisztrációs teendők. A team webmestereként ő lőtte be fáradságos munkával a fent említett online toolokat a hatékony csapatmunka érdekében. Az OpenOffice.org és a MagicDraw varázslatos világában elmerülve világcsúcsot állított fel a “Legtöbb Wiki Oldalból Generált PDF”, illetve a “Legtapasztaltabb UML-Diagram Készítő” kategóriákban.

Letöltés

Az utókor okulására a program fejlesztésének különböző fázisait is közzétesszük. Felhívjuk azonban a figyelmet arra, hogy bár az itt szereplő anyagok javarészt teljesítették a követelményeket, ezek fenntartások nélküli lemásolása, bizonyos (utólag már általunk is kevésbé bölcsnek ítélt) tervezői döntések átvétele nem javasolt, figyelembe véve a félévek egyedi feladatspecifikációt és projekt követelményeit.

Patkányfogás, torbézolás és pénzosztás

Vadászatról van szó, hol lehet űzni, hol nem
JK: Patkányt pedig bárhol lehet fogni.

Hosszabb karavánúton
NJK: Maga mit csinál?
JK: Hazafele tartok.
NJK: Miért, merre lakik?
JK: Hát, tudja, ingázom nap mint nap.

JK1 Új Tekercsekben a képzettségeket böngészi
JK1: Hol van a dorbézolás?
JK2: A kocsmában.
JK1: Ja, hogy én a T betűnél kerestem, nem a D-nél.

JK: Az a lényeg, hogy sötét hangulatban legyek.

Vadászatról van szó, hol lehet űzni, hol nem
JK: Patkányt pedig bárhol lehet fogni.

Hosszabb karavánúton
NJK: Maga mit csinál?
JK: Hazafele tartok.
NJK: Miért, merre lakik?
JK: Hát, tudja, ingázom nap mint nap.

JK1 Új Tekercsekben a képzettségeket böngészi
JK1: Hol van a dorbézolás?
JK2: A kocsmában.
JK1: Ja, hogy én a T betűnél kerestem, nem a D-nél.

JK: Az a lényeg, hogy sötét hangulatban legyek.
KM: Azt megoldjuk, hogy sötét hangulatban légy.
JK: A lovamat azért hozom.

JK1: Apám gyilkosairól mit tudok? Két éve nyomozok.
KM: Többen voltak…
JK2 (közbevág): …és megölték apádat.

JK1: Lókereskedő az apám…
JK2 …volt valamikor.

…a szétvert kocsmában az yllinori sólyom odamegy a kocsmároshoz
JK: szúrós szemmel nézek rá, és csak huncutul mosolygok a bajszom alatt.

Dreina-hitű harcos: Dreináról tud valaki valamit?

JK: Régen átkoztam, ezért elmormolok egy imát.

KM: Úgy csinálja, ahogy akarja, és úgy szívja be, ahogy én akarom.

JK-k a rablótámadás helyszínét vizsgálják különböző módszerekkel:
KM: Mit csinálsz?
JK: Semmi különöset, elmegyek esetleg friss gyógyfüvet szedni.

JK(íjász): Feszülő ideggel az ajtó felé tartok.

JK: Nekem az jutott eszembe, hogy miért cs***ük itt ezzel az időt.

JK: Én vállalom azt, hogy berúgom az ajtót, és beordítom, hogy rablótámadás. /*király film az a Bűnvadászok*/

/*olvashatatlan macskakaparás thSoft barátunktól*/

KM: Ami éppen… éppen el sem ért.

JK: Dobok egy szerencsepróbát, hogy ki tudok-e húzni belőle valamit. (haldoklóból)
KM: A nyelvét.

JK pénzt oszt
JK: Elosztom háromfelé, és a maradék az enyém.

JK megkóstolja a hordóban levő italt: Elég rossz bor.
KM: Hogy találtad ki? /*tényleg az volt*/
JK: Dorbézolás 2. fok…

JK1: Javaslom, hogy mindenki hallgatózzon.
KM: Itt nincs ajtó.
JK2: Kár, pedig berúgtam volna.
/* standard túra a játék során: hallgatóznak, majd berúgják az ajtót */

Point ‘n’ click aszalt szilva a falon

JK: Kisebb gallyakat elrakok (a hátizsákba, éljenek a point ‘n’ click kalandjátékok)
KM: …emlékbe.

JK: Mi a neved is?

JK: Gyorsan távozok a fe… a teremből.

KM: …patkányok.
JK: Vadászom rájuk.

KM: Füstölt húst és aszalt szilvát láttok a falon.

JK: Egyelőre visszaviszem a hordót. (dorbézolás 2. fok, boroshordó)

JK: Először is hallgatózom. (ajtó)

JK: Kisebb gallyakat elrakok (a hátizsákba, éljenek a point ‘n’ click kalandjátékok)
KM: …emlékbe.

JK: Mi a neved is?

JK: Gyorsan távozok a fe… a teremből.

KM: …patkányok.
JK: Vadászom rájuk.

KM: Füstölt húst és aszalt szilvát láttok a falon.

JK: Egyelőre visszaviszem a hordót. (dorbézolás 2. fok, boroshordó)

JK: Először is hallgatózom. (ajtó)
KM: Nem látsz semmit.

KM: Ajtó…
JK: Hallgatózom. (standard reakció)
KM: Egészség… (standard Érzékelés-próba akart lenni)

JK: Bár paranoiás vagyok (karakterlap alapján), türelmetlen is.

KM: Harcos áll az útban, megindul a fegyverét villantva.
JK: Lesz*rom és megyek haza.

KM: Berúgjátok az ajtót, és egy hatalmas nagy oszlopokkal telirakott terembe értek…

Lángoló karakter (JK1):
JK2: Nem tudom lelocsolni, bor van a kulacsomban.

JK: Levágom a fejét, hogy ne üvöltözzön.

Porigégett JK: Béke poraimra.

KM: A kulccsal kinyitjátok az ajtót…
JK (Rend – Élet jellem): ÉS BERÚGJUK!

JK: Mivel a lovam nem érkezett meg…

JK: Felszállok a lóra, majd leszállok a lóról.

JK(ideges): Fogom a szablyát… és szétvágom.

NJK: Önök azok, akik sikeresen közreműködtek a rablótanya kifüstölésében?
JK: Ha jól meggondolom, ja.

JK: Ma már másodszor emlegetik a diszkréciót. Kezd egy kicsit sok lenni.

JK: Akkor szélesebbre húzom a “huncut vigyort” az arcomon.

JK: Az 1. fokú herbalizmusomnak köszönhetően vihetek a sírjára virágot.

JK1: Pár napja megkeresett egy csuklyás alak. Erről szeretnék veletek beszélni.
JK2: A francba, pár napja is így kezdődött.

JK1: Segítesz?
JK2: Ha jobban végiggondolom, igen. Biztos ezt akarod?

JK: A célváros (játékosként mondja:) nem tudom a nevét.
KM: Én sem…

JK-k ismerkednek
JK1: És te, nemes uram, honnan jöttél, mit csináltál?
JK2: Öööö… khrm, khrm (köhög)
KM közbevág: Na, AZT nem.


Alkotók: Stampie (KM “mindenki úgy szívja be, ahogy én akarom”), Flamer (nehezen bekategorizálható harcos, “Rablótámadás”), TeoZ (yllinori sólyom “huncut mosoly”), Overander (lúzerként induló, nagy karriert befutó harcos :kocka “két éve kajtatok apám gyilkosai után”), thSoft (lovag, később harcos, a szépírás bajnoka)
Időpont: a hétvégén kétnapos banzáj