Árnyékköpések 2: Baljós árnyak

Folytatódnak kalandozásaink 2072-ben, humorunk egyre árnyaltabb lesz…

JK: Csak annyit tudtam meg, hogy híres vagyok.

Egy JK1 (kalóz) által vízbe visszadobott hal és JK2 (pap) többszöri sikertelen mágiadetekciója után:
JK2: Megfogok valamit, ami nem törékeny, és odavágom a falhoz.
JK1: Kár, hogy most dobtam vissza a halat.

KM: Addig kell, hogy dobj, amíg critical glitch nem jön ki.

KM: (lelkiismeretesen) Előre is elnézést kérek a modulért.
JK: Ööö… azaz ma mind meghalunk?

KM: Minden motoroson két ember ült.

(karakterlap-elemzés)
KM: Neked nagyon jók a fizikához kapcsolódó képességeid.
JK: Mint Einsteinnek? Vagy jól vezetem az elektromosságot?

(túszejtő akció közben)
JK1 (rigger): Átadom VR-ben a drone fegyvereinek vezérlését a fegyverspecialistának.
JK2 (fegyverspecialista, tússzal a kezében): Egy tipp: lehetőleg csak azután tedd, miután bevonszoltam a foglyot a kocsiba…

JK1: Nekem 2 SIN-em van!
JK2: KétSINű…

JK1 (rég eltűnt, de megkerült NJK nagybácsijának): Halálra kerestelek téged!
JK2 (az azóta befutott runner): Mi pedig halálra kerestük magunkat.

Nemrég HMHVV révén keletkezett vámpír NJK egy keresztet szorongat, amit papunknak jó lenne megszereznie:
JK1 (pap a vámpírnak): Segíteni jöttem.
JK2: Segíteni hordozni a keresztjét?
JK1: Mindenkinek megvan a maga keresztje…

Árnyékköpések: Food Fight

Életünk első kalandozása a Shadowrun világában, mely egy ártatlan bevásárlásnak indult, és amelyben sajnos minden NJK-nak volt neve. Featuring: Timi hangokat halló kalóza, TeoZ gremlin-elf adeptje, D-nee tárgyalóképes fegyverspecialistája, Overander figyelemelterelő covert ops specialistája, Eversong troll riggere, és természetesen Stampie, mint egykor ember KM.

JK1 (gremlins negative qualityvel): Nem csoda, hogy nincs commlinkem.
JK2: Persze, hiszen gremlin vagy.
JK1: Nem gremlin vagyok, hanem elf.

JK (rigger): Milyen messze vagyunk a kocsimtól?
KM: (hasból) …1 km-re.
JK: Pont 1 km a hatótávolságom!

JK1: Ott valaki mozog.
JK2: (miután perception testre dobott critical glitch folytán képzelődött) Én meg hangokat hallok!

JK: (NJK-król) Vagy egyszerűen nem álltak le gondolkodni.
KM: Túl sok az augmentation…

JK1: (két kétajtós szekrénnyel való harc közben) Mekkora egy szekrény sebzése?
JK2: Ez egy gyenge idegzetű szekrény.

JK: (miután elintéztük az összes ellent, de erről a karakter nem tudhatott, csak a játékos) Én felkiáltok, hogy nincs több… szerintem.

NJK: (frissen megmentve, félelemmel a hangjában) Kik vagytok ti?
JK: Shadowrunnerek, akik éppen most fejezték be első moduljukat.

Intelligencia – a telligencia ellentéte.

Vissza Oasisba – ártatlan bociszemekkel

Idén nyáron folytattuk oasisi kalandozásainkat tavalyról. A karakterek a régiek (és a mesélő is :D), elvégre nem fejeztük be a játékot. Visszatért TeoZ epic sötét elfe, Timi majdnem két anyával rendelkező mocsárlakója, a nem szót részekre bontó nemes D-nee megformázásában, a helyenként értetlenkedő légvarázsló Overtől, és Eversong továbbra is mesélt. Ja, és a legfontosabbat majdnem kihagytam, természetesen az én vitorlásversenyzőm is visszatért, viszont leadta a Puffint (“dögvész pusztít majd a lakatlan szigeten”). 😀

JK (varázsló): Látom, a karakterem jóban van veled. Remélem, az érzés kölcsönös.

JK (versenyző – a konzervkereskedőről): Hogy tudja ezt eladni?
JK (sötét elf): Honnan tudjam, én egy egyszerű gyilkos vagyok.

JK (D-nee): Ártatlan bociszemekkel nézek a KM-re.

Nemes minősíti a sötét elfet:
JK: Epic sötét elf. Ő tudja.

JK: Érzem, hogy nyúlnak a statjaim.

KM megtartja egy másik hajó kapitányának bemutatkozását.
NJK: Charles Higgins vagyok, és üdvözlöm csodálatos hajónkon… amit nem neveztünk el.

Bemutatkozik a nemes:
JK: Az összes nevem… ööö… hmmm…

JK: Nemes célunk…
JK: … hogy megtaláljuk a legendás artifactot és megmentsük a világot.

KM: A (hajó)konyha jó hely… ott hűsölnek.

A kölyök most már nagyjából beszéli a nyelvet, ezért többen nevelik.
JK (nemes): A NEM szó melyik részét nem érted?
JK (kölyök): Ezt a szót nem tanították meg nekem.

Órarendegyeztetés
JK (varázsló): Akkor kétszer háromnegyed óra tizenöt perc pihenővel.
JK (kölyök): Tizenöt perc pihenővel??? Az sok!

JK (varázsló): Van még két varázslatom… szikrazápor és savfelhő…
JK (én, felfigyelek): Mi van??? Cipőzápor???

JK: Majd a mesélő elintézi, hogy játékos ne haljon meg.
KM: Játékos nem is fog.

Hatalmas robaj hallatszik az erdőben (szerk. lezuhant egy hatalmas légi hajó nem messze tőlük).
JK (nemes): Hallottátok ezt?

KM ceruzákkal szemlélteti a térben, hogyan haladnak a repülő hajók: 3 dimenziós kombat szkrín.

Lezuhant hajón NJK-t segítségért küldjük.
NJK: Kéne egy kis segítség, hogy odataláljak.
JK (sötét elf): Ön a leggyengébb láncszem.

A kölyök odavezet a csapathoz egy másik NJK-t a lezuhant hajóról.
KM: Timi karaktere hozott egy új embert a csapatba. HR-es. (Szerk.: jó, hogy nem a politikai kapcsolat lett felidézve. Akkor aznapra vége lett volna a játéknak. 😀)

JK (sötét elf): Kifejezem ezirányú aggodalmamat…

Mindenki bemondja, hogy a következő légiharcban milyen szerepet vállalna:
JK (nemes): Mesterien tudom az emberek kezébe a megfelelő fegyvert adni.

JK: Ez a verébbel ágyúra kategória…

Nemes meglepve tapasztalja, hogy érti és beszéli a bennszülött madáremberek nyelvét. Mások is.
JK (varázsló): Te érted?
JK (nemes): Én sem értem.

A karakterem bátyja emberáldozó törzs fogságába kerül. KM-től azt tudjuk meg, hogy pár napon belül jön az áldozat.
JK: Ha ma támadunk, akkor ma lesz az áldozat.

JK: Ennyi embert nem tudok legyőzni. Egyesével lehet?

JK: Bemegyek és megpróbálok hallgatni a hatodik érzékemre, ami nincs számszerűsítve.

Légi harc, elfoglaltuk az ellenséges hajót.
JK (nemes): Lootoltunk egy hajót.

Teljesítettük a modult, még elvarrjuk a szálakat (de nem úgy azért, mint [intlink id=”15″ type=”post”]pár éve a boszorkánymesterrel[/intlink]):

JK: A hercegnő meghal tífuszban… (gondolkoztunk, hogy hogyan kellene elrendezni politikai bonyodalmak nélkül).

Kölyök jutalma:
JK (nemes): Rádobok egy láda pénzt… Hogy érezze a pénz súlyát.

Pár hónappal később a kölyök hazajut a mocsárba.
JK (kölyök): Anyám meghalt a szülésnél.
KM: Jó, hogy mondod, majdnem bemeséltem neked egyet.

Modul értékelése:
Nekem tetszett… de néha nem annyira.

Aranyköpések Oasis világában

Egy saját tervezésű világban tettünk kirándulást a nyaralásunk alatt. Ez egy különleges, repülő szigetekkel és hajókkal teli világ, ihletét nagyon-nagyon sok helyről merítve. A csapat eléggé sokoldalú karakterekből lett összeválogatva, beleértve TeoZ félelfmetes sötételfét (akit Over folyamatosan félelfnek titulált 🙂 ), Over részegesnek hitt (de a gyakorlatban egyáltalán nem olyan, hanem sokkal inkább workaholic jellegű) szélvarázslóját vagy éppen Timi messziről érkezett, a civilizált kultúrát kevéssé ismerő (és tisztelő), mocsárlakó gyerekét… És akkor még nem is beszéltünk D-nee kalandvágyó nemeséről (aki egy ismeretlen kincs megkeresése érdekében szervezett expedíciót), vagy éppen az én szélvitorlásversenyzőmet, aki fogadásból ment neki a hosszú útnak, egy konzervkereskedő társaságában, és az ő reklámarcaként (ld. még “Csak a Puffin adhat erőt és mindent lebíró akaratot…”).

JK: Ez benyomást tesz rám…

Egy saját tervezésű világban tettünk kirándulást a nyaralásunk alatt. Ez egy különleges, repülő szigetekkel és hajókkal teli világ, ihletét nagyon-nagyon sok helyről merítve. A csapat eléggé sokoldalú karakterekből lett összeválogatva, beleértve TeoZ félelfmetes sötételfét (akit Over folyamatosan félelfnek titulált 🙂 ), Over részegesnek hitt (de a gyakorlatban egyáltalán nem olyan, hanem sokkal inkább workaholic jellegű) szélvarázslóját vagy éppen Timi messziről érkezett, a civilizált kultúrát kevéssé ismerő (és tisztelő), mocsárlakó gyerekét… És akkor még nem is beszéltünk D-nee kalandvágyó nemeséről (aki egy ismeretlen kincs megkeresése érdekében szervezett expedíciót), vagy éppen az én szélvitorlásversenyzőmet, aki fogadásból ment neki a hosszú útnak, egy konzervkereskedő társaságában, és az ő reklámarcaként (ld. még “Csak a Puffin adhat erőt és mindent lebíró akaratot…”).

JK: Ez benyomást tesz rám…

Nemes felemelő beszédet tartott, csak egy Sugallat-varázs hatására közben folyamatosan vakarta a fejét. A beszéd végén a nemes brutális udvari ork testőre ledobja a csatabárdját, és elkezd tapsolni…
JK: A matrózok tapsolnak?
KM: Dobjunk rá.

Nyelvi problémák a félelf sötét elf és a kölyök között, nehezen értik egymást:
KM: Pár szót értesz… Mit is mondtál neki?
JK1(kölyök): Ne! Ne bántson!
JK2(sötét elf): Ezt biztos értem. A leggyakrabban hallott kifejezés.

JK: Ha ezt hallanám, abból brutális beszólás lenne.

A kalandozók értelmező szótárából: Expedíció: Az egy olyan dolog, hogy elmegyünk egy helyre, keresgélünk, nézelődünk – közbevágás – és tárgyakra mondjuk, hogy ennek egy múzeumban volna a helye…

Sötét elf a szakácshoz megy egy plot során…
JK: Meg szeretnék Önnel osztani egy ősi receptet.
NJK: Remek, szeretem az új recepteket.
JK: Most mondom, hogy ősi.

JK: Kivágom az ajtót… Nyitva van…

Mivel a kölyök potyautasként került fel a hajóra, de a sötét elf a szárnyai alá vette, ezért valahogy be kell adni a nemesnek, hogy okkal került fel a hajóra.
JK1 (sötét elf): A tanítványom…
JK2 (varázsló közbekotyog): A sötét elfeknél szokás, hogy mindig egy növendékük van…
KM (rátromfol): Mindig ketten vannak… (ed. egy mester és egy tanítvány)

A kalandozók értelmező szótárából: Lopás: objektumok észrevétlen reallokációja. (ed. Ízlés szerint kiegészíthető a hatékony és gyors jelzőkkel is, esetleg, hogy kevésbé hangozzon kocka poénnak, az objektumokat tárgyakra lehet cserélni).

A szerepjáték második bölcsessége: A játékosokra nincs veszélyesebb, mint egy unatkozó KM.

A szobába betévedt egy körülbelül két centiméter nagy lepke.

  • Nagyon meg tud vadulni.
  • Egy lepke
  • És kitépi az arcodat a nyaló szájszervével…
  • Epic fail magyarul?
  • Epikus kudarc.
  • Nem, magadba zuhansz, és melléesel.

A varázsló az ork testőrrel beszélget a kölyökről.
JK: Mit gondolsz a kölyökről?
NJK: Ügyes kölyök.
JK: Mi a véleményed róla?
NJK: Ez.

Varázsló új ruhát vett, leírja a külsejét:
JK1 (varázsló): Ilyen sárkányos-lángos…
JK2 (közbeszól): Sárkányos lángos… helyi specialitás…

JK: A varázslóm megfürdik.
KM: Ez szerintem a többieknek lelkierő(próba).

A kölyök be akar menni a javítás alatt álló kis vitorlás zárt kabinjába (a versenyzőé). A javítás miatt szerteszét voltak szerszámok.
JK (kölyök): Van-e valami, amivel kinyithatom?
KM: Hát, ha elég sokáig próbálkozol egy konzervnyitóval…

A nemes hozott magával egy kis (ed. gondolom, mocsári) sárkányt, mintegy házimacska jelleggel szerepelt a modulban. Az ajtónyitási küzdelem alatt a kis hajón hevert.
JK1 (kölyök): Megkérem a sárkányt, hogy segítsen kinyitni az egyik ajtót.
JK2 (közbeszól) : Felhasználhatod a farkát lockpickhez – ha letörik, újra kinő…

Vendégségben a szultán palotájában:
JK (varázsló): Megvizsgálom a párnákat…
KM: Mágikus csatapárna.

A varázsló és a sötét elf próbálják nevelni a kölyköt, általában kevés sikerrel… Varázsló éppen keresi őt, és megtalálja, amint a sötét elf felültette egy asztalra, és beszél vele.
JK1 (varázsló): Nicsak, ki van itt?
JK2 (kölyök): Én nem.

Keressük az orkot a hajón:
KM: Először dobj, hogy meglátod-e az orkot!
JK1: Miért, beleolvad a környezetébe?
JK2 (közbeszól): Egy ork szobor, egy ork szobor, egy ork, egy ork szobor…

Parancsnoki szobában beszélgetés, a sötét elf navigátor szeretné kihallgatni.
JK1 (elf): Fogok egy céleszközt, és közelebb lépek a falhoz.
KM: Milyen eszközt?
JK2 (közbeszól): Sztetoszkópot.

Éjszakai játék:

  • Over! Ne aludj!
  • Nem. Kicsit álmos vagyok.

JK: Együttélésünknek egyik alapvető feltétele, hogy ne öljük meg egymás sárkányát.

JK: És egy jó harcos betartja a szagát.

JK (varázsló): Érzékelek valamit?
KM: Még nem.

KM: Találtál egy vésetet a családod címerével, és pont úgy néz ki, mint a medálod.
JK: Van medálom? Nem is tudtam.

KM: Visszamentek a hajóhoz… nem, nem volt támadás (a versenyző ott maradt őrködni, és “reménykedett”) […] Értsd már meg, hogy senki sem üldöz titeket!

JK: Persze, hogy éjszakai indulást erőltetek. Az több XP.

JK: Kipróbálom a pekingi csirkét. Csiga van benne?

JK: Jut eszembe, te mondtad, hogy át tudod hágni a nyelvi akadályokat.

Vásári forgatag a városban. Varázsló JK egy nővel járkál, és eljut a céllövöldéhez.
KM: Nyerhető itt mindenféle ajándék…
JK1 (közbeszól): Plüssmackó…
KM: Igen, olyasmi, meg játékhajó…
JK2 (ő is közbeszól): Plüsshajó?
KM (folytatja): Brook (a csónakversenyző) akciófigura…
[…] Később a téma kifejtése során kiderül, hogy a várost a várostanács vezeti.
JK3: Várostanács gyűjthető figura.
JK4: Gyűjtsd össze mind!

KM: Dobhatsz, hogy kikerülsz-e a plotline-ból.

JK1 (nemes): Beszélhetnénk nyugodtan?
JK2 (sötét elf): Én nyugodt vagyok.

Sötét elf gyermeket nevel:
JK1 (elf): Hiába dörzsölöd a kezed… 1 HP-vel is megverlek. Na jó, helyesbítek, felpofozlak. (az egész modul során egyedül a gyereknek sikerült megsebeznie a sötét elfet, neki is szinte csak véletlenül).
JK2 (közbeszól): Sötételf utolsó mondata: ejnye-bejnye.

Kölyök megszökne a hajóról, KM dobat vele, 01.
JK1 (kommentálja): Epic win.
JK2: Kiosontál a kapitány lábai között.
KM: Sőt, némi élelmiszert is loptál (az egész modul során lopni szeretett volna, de soha nem hagyták neki).
JK (versenyző, reménykedve): Konzervet?
KM: Mondom, hogy ÉLELMISZER!

Rabszolgapiacon:
NJK (kereskedő): Tanult ember (a rabszolga).
JK: Az mire jó?
NJK: Vigyázhat a gyerekre.

Gyereknevelés folytatódik:
JK (elf): Ha tőlem jobban félsz, mint a haláltól, az haladás…

JK (varázsló): Van egyfajta beszélőkéje a varázslómnak.

JK: De ne húzzuk az időt, legyen ott egy szoba.
KM: Jó. Hirtelen ott terem egy szoba.

JK1 (sötét elf): Átkapcsolok dark visionre.
JK2 (versenyző): Én fáklyát gyújtok. Én a hagyományos megoldásokat részesítem előnyben.
JK1: Én is…

KM: Ne felejtsd, nem érted a nyelvüket. Szerintem az orkét sem.
JK (nemes, közbevág): De, az orkét mindenki érti.

KM: Nem ba, ha formalizálom egy kicsit? … Ööö, illetve leegyszerűsítem.

JK (elf): Ha valaki észreveszi, hogy véres a ruhám, azt mondom, hogy disznóölésen voltam.

JK: És a foglyokkal mi lett?
KM: Jogos, pillanat.
JK: Boldogan éltek, amíg meg nem haltak.

  • Bagdadban mindig éjfél van.
  • It’s still eleven o’clock. ((c) Monkey Island)

KM: Mikor csúsztunk le C kategóriába? (sok poénkodás után, hogy nyomjuk a B kategóriás kliséket)

És zárszónak egy bölcsesség: Nekiment és nem ment neki.

Amikor nem játszunk roleplayt…

Csapat:

  • Timi, a párbajhős lovagina;
  • D-nee, a mindig éhes barbárral;
  • Eversong, Kyel-pap;
  • Overander, a lútmester harcos;
  • Stampie, a játék ellenére nem piromániás tűzvarázsló
  • és végül, de nem utolsósorban TeoZ, a “jóindulatú” KM-ünk.

KM (barbárnak): Tengsz-lengsz, keresel munkát… de ahhoz fürödni is kell…

JK (barbár – felszereléséről): Van egy orrbevaló…

Csapat:

  • Timi, a párbajhős lovagina;
  • D-nee, a mindig éhes barbárral;
  • Eversong, Kyel-pap;
  • Overander, a lútmester harcos;
  • Stampie, a játék ellenére nem piromániás tűzvarázsló
  • és végül, de nem utolsósorban TeoZ, a “jóindulatú” KM-ünk.

KM (barbárnak): Tengsz-lengsz, keresel munkát… de ahhoz fürödni is kell…

JK (barbár – felszereléséről): Van egy orrbevaló…

KM (barbárnak meséli NJK magyarázatát a feladatról): Nincs Lélektanod… De ha lenne, látnád, hogy már halál ideges, hogy ötször kell elmondania, kit engedj be…

JK1 (barbár): Én a természet gyermeke vagyok, tudom, mikor van eső.
JK2 (tűzvari): Van időjóslásod?
JK1: Van.
KM: Akkor ezért nem szoktál fürdeni.

KM: Egyes helyeken még láthatók a leégésnek (ed. a városrész éghetett le máskor) nyomai.
JK(tűzvari): Nem én voltam, nem kell rám nézni.

Kyel-pap barátja súlyos mérgezést kapott, pap a jellemek eltérése miatt nem tudja meggyógyítani.
Megjegyzés: Van rá hét perced, hogy megtérítsd, és utána még kettő, hogy meggyógyítsd.

KM: Egyértelműen egy találós vers és annak a megfejtése…

KM: Egyrészt törzsvendég, másrészt törzsíró…

JK (Kyel-pap, a haldoklónak): Amikor látom, hogy kevés idő van hátra, mondom neki, hogy nyugodjon meg, dőljön hátra…

JK (lovagina, leírja külsejét): Hosszú, barna hajú…
KM: … tarkopasz és fekete ruhában (a barbár parancsa, hogy a gyanús alakokat ne engedje be, kivéve a fekete ruhás tarkopasz embereket).

Lovag próbálja a barbárt Domvik hitére téríteni, ehhez megkínálja szerencsesütivel. Barbár az összeset elveszi és felfalja egy mozdulattal.
KM: Dobj érzékeléspróbált! (dob, megvan) Nem érted, mit keres a papír a sütiben.
JK1 (barbár): Miért zavarna, jóízűen megeszem.
JK2 (lovag): Te megetted Domvik tanításait?
JK3 (Kyel-pap): Még soha nem volt ilyen közel az agyához.
JK1: Igen, finom volt […] Ki az a Domvik? […] Mindig ilyen finom sütit süt Domvik?

Rajtaütés a fogadón, mágikus fényeket eloltják, tűzvarázsló tábortűz erősségű lánggömböt idéz a levegőbe, hogy ne legyen teljesen sötét.
JK (Kyel-pap): Látom, hogy valami nem stimmel, ezért megvárom, hátha valami lesz…

KM: A következőket látod, ahonnan ülsz…
JK (Kyel-pap): Már felálltam.

KM: Ez (ed. Hatalom szava varázslat) kicsit olyan, mint amikor a pap feje fölött ott a glória…
JK (tűzvarázsló): Ezt én tudnám most eljátszani (ed. a feje mögé idézte meg a lánggömböt).

KM (érzékeléspróbát dobat, megvan): Akkor hallottad, hogy egy csóka ott feláll… (messze)

KM: Ez kiderül, ha megfogod a nyílvesszőt. Megfogod a nyílvesszőt?

KM: Nem játszunk.
JK: No roleplaying, please.

JK1 (tűzvarázsló): Ez a lyuk (a falban nyitott a barbár egy lyukat).
JK2 (Bong, barbár): Bong-formájú.

JK: Mennyi az idő?
KM: Négy óra (délután). Lehet, hogy vacsorára végzünk is…
JK: A karakterekkel?

JK: Ahány ház, annyi család.

JK (tűzvari, sütit evett a játékos): Pillanat, csak tele volt a pofám.

KM dob, 1.
JK1: Egy.
JK2: Ez azt jelenti, hogy egy?
KM: Igen, ez azt jelenti, hogy egy.

JK1: Lehet, hogy ennek semmi köze sincs a fogadóban történtekhez…
JK2 (tűzvari): Lehet, hogy mi ássuk ki nekik a cseresznyét…
JK3 (éhes barbár felkapja a fejét): Cseresznyét?

KM: Bérletes ajtókeret…
JK: Please insert bérlet here…

JK (tűzvarzsló, manatöltődés miatt figyeli az időt): Tényleg, mennyi idő telt el azóta, hogy utoljára kérdeztem?

KM: Egy kör alakú terembe értek, négyszögletű padlóval.

KM: Kőszobor… Márványos a textúrája.

JK (barbár): Hülyén nézek rá (tűzvarázsló, miután lángot okádva elpusztított egy márványgólemet).
JK (tűzvari): Fel sem tűnik.

A karakterek találnak egy vörös, egy kék és egy zöld kristályt egy rejtvényben, a rejtvény megoldása után a harcos elteszi RGB-kristályok címszóval.
KM: Pofám leszakad, hogy ezt is belútolta.
JK: Majd villogtatod a barátaidnak… “Mi ez? Polárszűrő.”

A szerepjátékosok törvénykönyve, első passzus: Az egyszerű dolgokra figyelj, és próbáld meg kitalálni, mit akar a KM.

KM: Akkor ott tartottunk, hogy a plot kidobta a quest itemet.

A lovag a harc közepén a lehetőséget kihasználva hátbatámadta a másik lovagot.
JK (lovag): Elrontottan. Ki kellett volna hívnom párbajra.

KM: Itt tegyük ki a The End táblát. A vége Epic Fail volt.

Modulértékelés
JK (barbár): Tudtál motiválni, adtál patkányt (enni).