Vissza Oasisba – ártatlan bociszemekkel

Idén nyáron folytattuk oasisi kalandozásainkat tavalyról. A karakterek a régiek (és a mesélő is :D), elvégre nem fejeztük be a játékot. Visszatért TeoZ epic sötét elfe, Timi majdnem két anyával rendelkező mocsárlakója, a nem szót részekre bontó nemes D-nee megformázásában, a helyenként értetlenkedő légvarázsló Overtől, és Eversong továbbra is mesélt. Ja, és a legfontosabbat majdnem kihagytam, természetesen az én vitorlásversenyzőm is visszatért, viszont leadta a Puffint (“dögvész pusztít majd a lakatlan szigeten”). 😀

JK (varázsló): Látom, a karakterem jóban van veled. Remélem, az érzés kölcsönös.

JK (versenyző – a konzervkereskedőről): Hogy tudja ezt eladni?
JK (sötét elf): Honnan tudjam, én egy egyszerű gyilkos vagyok.

JK (D-nee): Ártatlan bociszemekkel nézek a KM-re.

Nemes minősíti a sötét elfet:
JK: Epic sötét elf. Ő tudja.

JK: Érzem, hogy nyúlnak a statjaim.

KM megtartja egy másik hajó kapitányának bemutatkozását.
NJK: Charles Higgins vagyok, és üdvözlöm csodálatos hajónkon… amit nem neveztünk el.

Bemutatkozik a nemes:
JK: Az összes nevem… ööö… hmmm…

JK: Nemes célunk…
JK: … hogy megtaláljuk a legendás artifactot és megmentsük a világot.

KM: A (hajó)konyha jó hely… ott hűsölnek.

A kölyök most már nagyjából beszéli a nyelvet, ezért többen nevelik.
JK (nemes): A NEM szó melyik részét nem érted?
JK (kölyök): Ezt a szót nem tanították meg nekem.

Órarendegyeztetés
JK (varázsló): Akkor kétszer háromnegyed óra tizenöt perc pihenővel.
JK (kölyök): Tizenöt perc pihenővel??? Az sok!

JK (varázsló): Van még két varázslatom… szikrazápor és savfelhő…
JK (én, felfigyelek): Mi van??? Cipőzápor???

JK: Majd a mesélő elintézi, hogy játékos ne haljon meg.
KM: Játékos nem is fog.

Hatalmas robaj hallatszik az erdőben (szerk. lezuhant egy hatalmas légi hajó nem messze tőlük).
JK (nemes): Hallottátok ezt?

KM ceruzákkal szemlélteti a térben, hogyan haladnak a repülő hajók: 3 dimenziós kombat szkrín.

Lezuhant hajón NJK-t segítségért küldjük.
NJK: Kéne egy kis segítség, hogy odataláljak.
JK (sötét elf): Ön a leggyengébb láncszem.

A kölyök odavezet a csapathoz egy másik NJK-t a lezuhant hajóról.
KM: Timi karaktere hozott egy új embert a csapatba. HR-es. (Szerk.: jó, hogy nem a politikai kapcsolat lett felidézve. Akkor aznapra vége lett volna a játéknak. 😀)

JK (sötét elf): Kifejezem ezirányú aggodalmamat…

Mindenki bemondja, hogy a következő légiharcban milyen szerepet vállalna:
JK (nemes): Mesterien tudom az emberek kezébe a megfelelő fegyvert adni.

JK: Ez a verébbel ágyúra kategória…

Nemes meglepve tapasztalja, hogy érti és beszéli a bennszülött madáremberek nyelvét. Mások is.
JK (varázsló): Te érted?
JK (nemes): Én sem értem.

A karakterem bátyja emberáldozó törzs fogságába kerül. KM-től azt tudjuk meg, hogy pár napon belül jön az áldozat.
JK: Ha ma támadunk, akkor ma lesz az áldozat.

JK: Ennyi embert nem tudok legyőzni. Egyesével lehet?

JK: Bemegyek és megpróbálok hallgatni a hatodik érzékemre, ami nincs számszerűsítve.

Légi harc, elfoglaltuk az ellenséges hajót.
JK (nemes): Lootoltunk egy hajót.

Teljesítettük a modult, még elvarrjuk a szálakat (de nem úgy azért, mint [intlink id=”15″ type=”post”]pár éve a boszorkánymesterrel[/intlink]):

JK: A hercegnő meghal tífuszban… (gondolkoztunk, hogy hogyan kellene elrendezni politikai bonyodalmak nélkül).

Kölyök jutalma:
JK (nemes): Rádobok egy láda pénzt… Hogy érezze a pénz súlyát.

Pár hónappal később a kölyök hazajut a mocsárba.
JK (kölyök): Anyám meghalt a szülésnél.
KM: Jó, hogy mondod, majdnem bemeséltem neked egyet.

Modul értékelése:
Nekem tetszett… de néha nem annyira.

A burst of commits

I’ve commited the Debug Visualization project a long ago, but the previous few days I’ve had some spare time to kill on the project. The work mostly focused on the input package, which I didn’t liked at all when I wrote it in the first time. I just didn’t have better idea. But i have now and rewrote the whole part.

I’m satisfied with the currently used approach (for now), as I’ve managed to separate different functionalities, and connect them in a simple way. Also, it is reasonably faster than before, but it still makes the eclipse lagging when the user steps the debug context, which I don’t know why (yet). Anyway, navigating in the graph, hiding/showing nodes and other display-related functions are now fast enough.

For a more detailed explanation of the new operation, see the wiki page InputPackage.

ps.: for a change as big as this, I’m thinking of a maintenance step in the version numbering (0.7.0 instead of 0.6.2), what do you think? I’m hesitating because of the lack of new features.

A diplomatervem

Hasonlóan, ahogy korábban megosztottam a TDK dolgozatomat, úgy gondoltam, most jöhet a diplomatervem is.

Ugyanakkor a módszer változott. A Scribd segítségével akár letöltés nélkül is bele lehet nézni, szóval emellett maradok.

Egyelőre több kommentárt nem fűznék hozzá, eltekintve attól, hogy sok elgépelésről tudok a dolgozatban, amit adandó alkalommal ki is javítok majd. De nem most.

New service release for Debug Visualisation

Version 0.6.0 introduced some serious regressions from the previous versions, so we decided to create a quick service release.

This release contains fixes for Stack Overflow and Hidden nodes issues, and added some minor new features as the ability to zoom the graph.

You can use P2 to automatically update your installation, or install the new version from the http://eclipse.cubussapiens.hu update site.

We are hoping, this release will be usable than the previous one.